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32 tendencias de cambio

32 tendencias de cambio

Resumen Ejecutivo

Las tecnologías de la información y las comunicaciones han protagonizado en las dos últimas décadas un cambio radical que no se ha limitado a la innovación tecnológica. La irrupción de nuevas tecnologías se ha acompañado de profundas transformaciones socioeconómicas y culturales surgiendo un nuevo paradigma que podríamos identificar como cultura digital. La combinación de tecnología y cultura digitales seguirán coevolucionando y transformando conjuntamente la sociedad en los próximos años.

En este libro, y tomando como horizonte temporal el año 2020, analizamos algunas hipótesis y predicciones sobre la evolución de la tecnología digital y sus efectos en diferentes ámbitos socioeconómicos.

Nuestro análisis identifica 32 grandes tendencias que implican 7 niveles organizativos: la propia tecnología, su impacto sobre la política y la manera de hacer política, su impacto sobre la información, los nuevos escenarios para los modelos de negocio donde operarán las empresas en el siglo XXI, las consecuencias organizativas tanto a nivel político como social o empresarial, las transformaciones en las relaciones y, por último, las transformaciones urbanas y sus consecuencias en la vida de las ciudades.

Para cada una de las 32 tendencias presentamos las previsiones sobre su evolución en los próximos años y cuáles pueden ser sus implicaciones culturales y socioeconómicas.

Transformaciones tecnológicas

Tendencias en computación. Los dispositivos personales para el acceso a las redes de telecomunicaciones han evolucionado en los últimos años hacia la movilidad y la disminución del tamaño. Por otra parte, el desarrollo de las telecomunicaciones nos encamina hacia redes ubicuas y siempre accesibles.

Las tendencias anteriores, de aumento de la ubicuidad y accesibilidad, son útiles a los usuarios siempre que puedan acceder a sus datos e información de forma contínua, algo que se está logrando gracias a lo que se ha denominado “computación en la nube” (cloud computing). En lugar de alojar nuestras aplicaciones y datos en memorias locales, éstas residen cada vez más en servicios remotos y siempre accesibles.

Esto está generando un importante debate sobre el control y usos de la información personal. Es previsible que en el futuro surjan modelos abiertos de cloud computing que permitan a los usuarios un mayor control sobre sus propios datos.

La fabricación personal. Desde la década de los 80 se han producido importantes avances en los sistemas de virtuales de modelado, CAD-CAM, y de prototipado. En estos momentos ya existen impresoras 3D capaces de “fabricar” objetos a partir de diseños digitales e incluso se ha logrado desarrollar impresoras capaces de autoreplicarse.

En el futuro es posible que al menos una parte de los objetos comerciales no se fabriquen de forma centralizada y se distribuyan con complicadas redes logísticas. Por el contrario, serán fabricados localmente y de forma personalizada y su diseño podrá ser adaptado por el usuario. Los fablabs, al reducir radicalmente los costes de producción y generalizar el acceso a nuevas tecnologías, reducirán la huella ecológica de los humanos (uso de recursos físicos y reducción de tiempo de desarrollo) e incrementarán la innovación.

Realidad aumentada. La generalización de dispositivos móviles junto con los avances en geolocalización permiten desarrollar nuevas interfaces de acceso donde la información se personaliza en función del contexto (usuario y localización geográfica).

Mientras los usos más simples son ya una realidad (teléfonos móviles que informan sobre el espacio físico inmediato) se está experimentando en usos más sofisticados que incluirían desde los videojuegos y el consumo de ocio, a la cirugía y la telemedicina o el desarrollo de realidades inmersivas realmente complejas.

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